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Unity资源Assetmport New Asset对话框
阅读量:5262 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1035 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Unity资源Assetmport New Asset对话框

1.2.2  资源

开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:

  单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。

图1-12  导入资源到项目的方法一

  直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。

  

图1-13  导入资源到项目的方法二

两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源面板中,如图1-14所示本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

 

 图1-14  导入到项目中的各类资源

第一种方法,一次只能导入一个资源到项目;第二种方法,一次可以导入多个资源,只要用鼠标选中多个资源,然后拖动就可以了。

补充:Unity可以识别的资源类型如表1.1所示。

表1.1  可被Unity的文件格式

网格(meshes)

纹理(Texture)

音频(Audio)

视频(Movie)

.FBX

.PSD

.MP3

.MOV

.MA

.TIFF

.OGG

.AVI

.MB

.PNG

.MOD

.OGG

.MAX

.BMP

.IT

.ASF

.BLEND

.JPG

.XM

.MPG

.3DS

.TGA

.S3M

 

.DXF

.DDS/PVR

.WAV

 

.C4D

 

 

 

开发游戏,一定会用到很多资源。如果全部直接放置在资源面板下,一定会非常的混乱,如果能将资源按照类别和功能放到不同的地方就好了。要做到这点,可以在资源面板中创建文件夹,然后放置资源到资源面板里对应的文件夹里即可。

要在资源面板里创建文件夹,可以在资源面板里单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中单击Create|Folder命令。如图1-15所示,在资源面板中创建了一个名为Texture的文件夹。

  

图1-15  在资源面板中创建文件夹

然后选中对应的资源,拖动到文件夹中,就完成了资源的整理本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。

转载于:https://www.cnblogs.com/daxueba-ITdaren/p/4235502.html

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