Unity资源Assetmport New Asset对话框
1.2.2 资源
开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:
单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。
图1-12 导入资源到项目的方法一直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。
图1-13 导入资源到项目的方法二
两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源面板中,如图1-14所示本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。
图1-14 导入到项目中的各类资源
第一种方法,一次只能导入一个资源到项目;第二种方法,一次可以导入多个资源,只要用鼠标选中多个资源,然后拖动就可以了。
补充:Unity可以识别的资源类型如表1.1所示。
表1.1 可被Unity的文件格式
网格(meshes) | 纹理(Texture) | 音频(Audio) | 视频(Movie) |
.FBX | .PSD | .MP3 | .MOV |
.MA | .TIFF | .OGG | .AVI |
.MB | .PNG | .MOD | .OGG |
.MAX | .BMP | .IT | .ASF |
.BLEND | .JPG | .XM | .MPG |
.3DS | .TGA | .S3M |
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.DXF | .DDS/PVR | .WAV |
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.C4D |
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开发游戏,一定会用到很多资源。如果全部直接放置在资源面板下,一定会非常的混乱,如果能将资源按照类别和功能放到不同的地方就好了。要做到这点,可以在资源面板中创建文件夹,然后放置资源到资源面板里对应的文件夹里即可。
要在资源面板里创建文件夹,可以在资源面板里单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中单击Create|Folder命令。如图1-15所示,在资源面板中创建了一个名为Texture的文件夹。
图1-15 在资源面板中创建文件夹
然后选中对应的资源,拖动到文件夹中,就完成了资源的整理本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。